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最后的还有两个游戏机制上的改动。
一个是【真视守卫】改名为【控制守卫】,限制每个人身上最多只能带3个【控制守卫】,而且每个人插在地图上的【控制守卫】只能同时存在一个。
还有一个是【潜行机制】被分成了两类:
【伪装】会被附近的防御塔、敌方英雄和真眼发现;如寡妇的被动,狮子狗开大,老鼠开Q,都属于这一类。
【隐形】只会被防御塔照出,如螳螂开R,小丑开Q,男刀开R,薇恩开R……
6.22改的东西实在太多,各家摸索到现在,也只能确定一件事,那就是:设计师要对打野动刀。
至于6.23,基本都是英雄和装备强度的调整。
此时,梁晨和karsa都已经锁下了自己的人选。
三位青训队员听着两人的交流,一时间不知道该做何表情,他们拼命争取想要表现自己的机会,人家却只当做一场检验版本英雄的试炼场。
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