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一个是新增了一个打野装备,叫【偷猎者的短匕】,总价750块,偷掉敌方三个大型野怪后会升级成价值1100块的【锯齿短匕】。
另一个是【号令之旗】的改动,移除了光环效果,但新增了一个主动技能——晋升:大幅提高一个对线小兵的强度并使其免疫魔法伤害,冷却时间:120秒冷却时间。
来了,折磨AP英雄的神级装备他又加强了!
不要998,也不要999,只需要两千二百块钱,你就能获得一件增加30点魔法抗性、60点护甲、400点法力,同时还提供10%冷却缩减的强大装备!
实际上这件装备早在S2时期就有了,只是一直以来因为光环效果跟鸟盾重叠,而本身装备属性又干不过鸟盾,所以除了速推流大头一直没人出。
但现在,鸟盾给队友加魔抗的光环被移除了,号令之旗也得到了加强,在后面的比赛中必然会有一席之地,某些时候也许可以当大招来使用。
最后,也是最重量级的改动。
在媒体对设计师进行关于S7季前赛的版本改动采访中,设计师不遮不掩地点了两个人的名字,一个是LcH007,另一个是Peanut,说这两个人制霸野区让其他人的光芒都被掩盖,所以野区必须动刀。
于是,在6.22版本中,惩戒的各种乱七八糟效果被移除,只剩唯一效果:对野怪使用惩戒时,会获得10010%最大生命值的治疗。
同时,惩戒的充能时间增加了15秒,并且首次充能的开始时间从1分25秒上调到1分40秒,大幅削弱了打野的前期做事能力。
然后两个打野基础小件都增加了一个【野怪猎人】效果,带着打野装备的人如果是当前团队中经济总量最高的那个人,那么他的补兵收益会减半。
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