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但还是那句话,这两个英雄的技能机制和基本属性本就非常超模,这种程度的削弱并不能把他们从T0级别的宝座拉下来,经过大量训练赛验证,这两英雄依然会是后续比赛的大热门,只不过上ban位的必要性没那么高了。
螳螂也被砍了一刀,Q技能的总伤害从享受140%的额外攻击力加成下调到120%。另外进化后的冷却时间返还也从60%下调到45%。
不过螳螂这个版本的崛起是因为他本身技能机制的强大,这点伤害小幅度削弱根本就是不痛不痒,而且本来他就不缺伤害,在赛场上大家就不会先进化Q。
基本上超模怪全被动了刀,不过除了上面提到的几个,其余几个的动刀顶多算是蹭破了点皮,压根不能动摇他们的地位。
真正算是从云端上掉下来的,只有一个,就是婕拉。
婕拉在数值上的改动只有一项,Q技能的法力消耗从60上升到70,算是不小的削弱,毕竟婕拉主要就是靠Q技能触发种子来消耗。不过,真正致命的,是技能底层机制的改动。
这个版本过后,婕拉的种子被激活后将不再自动锁定攻击范围内的英雄,而是会选择距离最近的目标去攻击。
以前婕拉的强大之处,就是因为你躲在兵堆里也没用,种子会直接锁定英雄进行攻击,加上婕拉Q技能施法范围极远且CD短的优势,与其对线的英雄压力会非常大,往往只能选择放弃线权避其锋芒。
但现在技能机制一改,跟婕拉对线压力顿时大减,因为只要稍微注意一下走位就能轻易避开婕拉种子的攻击,加上婕拉Q技能蓝耗上升,Q技能CD短的这个优势也等于没了,对线中再也不能随心所欲地放Q骚扰。
所以这一刀,是真正地砍在了婕拉的痛处。
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