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之所以说小,是因为他改动调整的东西很少,最大的一个当然是克烈上线,这对别家战队来说其实并不是什么大新闻,因为都知道短时间内几乎不会有战队能掏出来用,实在是这个英雄的技能机制导致他的玩法太特殊了,需要一个完整的体系——包括阵容和战术设计去支撑。
但是对GT来说,克烈的上线绝对是个重磅好消息。
其次值得关注的就三个点。
一个是刀妹再次遭到被大砍,英雄被动现在提供的韧性将基于敌人超过己方队伍的数量去计算,而不再是根据刀妹附近有多少个敌人去算。
也就是说,如果是5v5大团,那么被动能给刀妹提供的韧性就只有一个保底10%的加成。
估计设计师觉得这么砍还不够狠,于是再来一刀,把被动判定附近敌方英雄的半径从1400码下调到1000码。
这么一来,刀妹算是彻底废了。
“所以这得出一个结论。”
梁晨为这条改动做最终总结。
“那就是刀妹完全上不了场了,我们可以彻底放弃她了,贡子哥也不用再保持手感,在下一个大增强之前都让她留在英雄池底吃泥吧。”
“那么随之而来的,也是其他很多战队都还没意识到的,刀妹大砍,带来的是一个英雄的迅速崛起,我想贡子哥应该比我更清楚。”
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